Le blog de Fredox

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FOnline : 2238 is not a lie

Publié par Fredox le Mardi 9 mars 2010

Fallout Online revient encore sur le devant de la scène, passant prochainement d’une version 2D à une version 2.5D. Pour vous rafraichir la mémoire sur FOnline, n’hésitez pas à (re)lire ce billet.


2.5D. Wat ? En effet, si l’ajout ou la modification de maps n’est pas trop difficile en soi, il en est autrement pour tout ce qui est le reste du jeu, comme les monstres, les joueurs, les vêtements, les armes etc. Tout cela est fait par sprite, et il faut dessiner des centaines voire milliers de positions pour chaque objet afin de représenter l’animation de l’objet dans toutes les situations et directions possibles. Pas très pratique ni même rapide quand on est simplement une bande de potes et non pas un studio professionnel.

Les développeurs de FOnline ont donc décidé de remplacer l’utilisation de sprites par l’utilisation plus actuelle d’objets en 3D. Pour cela, ces petits malins ont pensé à réutiliser le convertisseur de modèles 3D de Van Buren – qui était le nom de code du projet Fallout 3 annulé par Interplay à l’époque. Ils ont également récupérer ce qu’ils ont pu de la tech demo sortie en 2007 afin de pouvoir s’en servir pour FOnline. Et comme ça fait un moment qu’ils bossent dessus, ils ont même fait une vidéo en russe sous-titrée pour nous présenter la chose !

A voir en HD sur YouTube pour une meilleure lisibilité

Tout cela semble bien s’intégrer au contenu déjà existant tout en ajoutant un plus indéniable aux animations avec l’utilisation de la 3D. Sans compter qu’ils pourront ajouter du contenu personnalisé bien plus facilement et rapidement qu’avant. Une première version devrait voir le jour d’ici une quinzaine de jours avec la mise en place progressive des différents monstres du jeu en 3D. Avec cela, devrait arriver également une grosse mise à jour niveau fonctionnalités et quêtes, tant au niveau PvP que PvE. Ainsi qu’un énième full wipe du serveur ! Oui, il va falloir attendre la release si vous voulez conserver vos personnages.

A propos du serveur, les devs ont migré de machine en louant un serveur chez une société bien connue par chez nous, à savoir… OVH. Ouaip, un serveur hébergé en France pour être à l’aise niveau ping, ça fait plaisir !

Pour ceux qui voudraient tenter ou retenter l’aventure, direction www.fonline2238.net. Garanti sans DRM vous empêchant de jouer lancer le jeu !

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Tiger Woods Online

Publié par Fredox le Jeudi 28 janvier 2010

Surfant sur la vague actuelle du jeu online dans ton browser, EA nous prépare une version de leur célèbre franchise de golf sur ce principe, à savoir Tiger Woods Online.

Logo TWO

TWO se joue donc dans le navigateur, à l’aide de l’Unity Engine, qui permet de jolis résultats lorsqu’il est correctement employé. Effectivement, on est bien en présence d’un vrai jeu, comme le montrent les screenshots (voir en fin d’article) ainsi que les différentes options.
L’interface du jeu se passe par une interface web classique et vous permet de gérer tout ce qui concerne la carrière de votre golfeur virtuel. Lorsque vous lancez une partie, une autre fenêtre s’affiche pour le jeu lui-même.

Concernant le jeu, on se trouve en présence d’un Tiger Woods et pour peu que vous ayez déjà touché un jeu de la franchise, vous ne serez pas dépaysé. Le swing s’effectue à l’aide des célèbres 3-Click ou TrueSwing (V) et le comportement de la balle sur le terrain est conforme à ce que nous avions l’habitude de voir chez EA.
On commence la partie en créant notre golfeur virtuel qui nous suivra tout le long de notre carrière. Comme déjà vu dans les précédents Tiger Woods, on gagne des points d’expériences qui nous sert à progresser de niveau afin de parvenir au titre de Roi des Greens. L’argent quant à lui sert à nous payer les cours de golf afin de monter les caractéristiques (drive, chip, putt etc..) de notre personnage.

Pour les modes de jeux, on a le mode Solo, Multiplayer (une partie entre potes) et les éternels tournois avec plein de brouzooufs à la clef. Grâce au web 2.0, on est du coup inter-connecté avec les autres joueurs plus ou moins en permanence. Ainsi, même en mode solo, on a accès au chat de la course avec tous les autres joueurs qui font le même parcours que vous, et on peut apercevoir également les fantômes des autres balles de joueurs afin de pouvoir les brancher comme il se doit quand ils tombent dans les bunkers.

Au niveau des courses, sept sont disponibles actuellement. Au programme :

  • Torrey Pines South Course – La Jolla, CA
  • Pebble Beach Golf Links – Pebble Beach, CA
  • TPC Sawgrass – Ponte Vedra Beach, FL
  • Sheshan Golf & CC – Shanghai, China
  • St Andrews (Old Course) – St Andrews, Scotland
  • Wolf Creek GC – Mesquite, NV
  • Wentworth (West Course) – Surrey, England

Vous débutez sur un parcours en tant qu’invité, et à l’aide de succès (qui vous rapportent également de l’XP et de l’argent), vous progressez afin de passer membre puis pro. Les parcours sont célèbres et réels (EA derrière) et proposent des challenges intéressants. Ahh, Torrey Pines et ses greens..

Pour la release, les devs comptent également sortir l’éditeur qui permet de créer son propre parcours de golf, le Course Architect qu’on avait également avec les versions précédentes. Avec la communauté qu’il y a derrière, ça devrait faire une bonne base de circuit à se mettre sous la souris tout ça.

Pour jouer à la beta, il vous suffit de vous rendre sur le site officiel et de vous logger avec votre compte EA actuel (ou d’en créer un si vous n’en possédez pas). Ensuite, il ne vous reste plus qu’à créer votre avatar virtuel et de vous lancer sur les fairways ! Ah et c’est en anglais uniquement, mais ce n’est pas vraiment un problème.

Pour la sortie officielle du jeu, on ne sait pas vraiment quand ça sortira ni quel modèle économique sera adopté. Beaucoup espèrent un modèle Free To Play avec item shop (le pro shop n’est d’ailleurs pas disponible actuellement mais le sera pour la  release), l’avenir nous le dira.

Some Screens:


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[MMO] Fallen Earth

Publié par Fredox le Jeudi 17 septembre 2009

Premier vrai jeu d’Icarus Studio, voici un nouveau MMORPG basé sur le thème favori du moment, à savoir le post-apocalyptique. Nous sommes en 2156, une centaine d’années plus tard après l’apparition du virus Shiva. Virus extrêmement contagieux et mortel, il décima une bonne partie de la population de l’époque. Lors de l’apparition du virus, les dirigeants de certaines nations décidèrent qu’il fallait soigner ce dangereux virus avec une mesure tout aussi efficace. Ainsi, certaines parties du monde furent traitées avec le plus grand soin, à grand coup d’ogives nucléaires. Vous débarquez donc dans ce monde ravagé, pour essayer de survivre..

Le jeu se veut plus ou moins un jeu de niche, et possède un gameplay assez différent des traditionnels MMO du marché.

Le système de leveling

Pas de classe dans Fallen Earth (FE), tout se base sur un système de stats et de compétences, qui peuvent être améliorées à l’aide d’APs. Ces points sont gagnés lors de votre progression (20 AP par level) mais peuvent aussi être gagnés lors de certaines quêtes. Le level de votre personnage indique le montant maximum que vous pourrez attribuer dans les stats, et est limité pour l’instant au level 45. Ainsi, avec une progression classique, vous aurez 880 points à distribuer au level maximum. Grâce aux quêtes, vous gagnerez des points supplémentaires qui permettront à votre personnage de se spécialiser un peu plus. Certains beta testeurs ayant dépassé les 1100 points lors de la dernière beta, c’est un point à ne pas négliger.

On retrouve quatre catégories dans lesquelles dépenser ses points:

  • STATS : les statistiques communes à tout RPG qui se respecte. Chacune des stats modifie les valeurs de base des autres catégories et sont bien entendu très importantes. Pour monter d’un point dans une caractéristique, il vous faudra dépense 5 APs.
  • ACTIVE SKILLS : ce sont les habiletés spéciales de votre personnage. Elle vous permette d’utiliser des armes, de vous soigner etc. Pour monter d’un point dans une caractéristique, il vous faudra dépense 1 AP.
  • MUTATIONS : ce sont des pouvoirs psychiques. Elles vous apportent quelques boosts supplémentaires, que ça soit en combat, en soins ou autre. Pour monter d’un point dans une caractéristique, il vous faudra dépense 1 AP.
  • TRADESKILLS : les caractéristiques pour le craft. Elles vous permettent de fabriquer les différents objets du jeu et leur valeur maximale dépende directement des stats. Aucun point à dépenser dedans, il vous suffit de crafter pour les faire monter.

Il est important de préciser qu’il n’y a pas de respécialisation possible actuellement, il faudra donc bien penser à l’avance avant de dépenser ses points.
A noter aussi que les devs ont déjà finalisé le système de leveling, qui peut aller jusqu’au level 150. De quoi leur faciliter la tâche pour leurs futures extensions.

PvE, PvP et Combat

A l’instar d’un EvE, les devs ne souhaitent avoir qu’un seul serveur de jeu. Ainsi, on se balade dans un monde ouvert avec certaines villes qui sont PvP. Dès lors que vous rentrez dans ce genre de ville, vous êtes automatiquement flaggé PvP pendant 5 minutes (renouvelé si vous êtes toujours dans la zone évidemment) pour vous la donner contre de vrais joueurs.

Concernant le combat, on se retrouve avec trois catégories différentes : la mêlée qui conviendra à tous les adeptes du corps à corps, les pistolets pour ceux préférant des armes à feu et le combat à moyenne distance et pour finir les rifles, pour tous les snipers en puissance préférant abattre leurs cibles à 200m. La mêlée et les rifles font de bons gros dégâts mais ont quelques contraintes, les premiers devront obligatoirement être proche de leur cible pour tuer ce qui pourra poser quelques soucis pour les adversaires tirant à distance tandis que les seconds subiront un malus de défense au corps à corps. L’usage des pistolets est un bon compromis permettant d’attaquer au corps à corps ou à moyenne distance, sans subir de malus si ce n’est de faire moins de dégâts que les deux autres.
Pour le gameplay, on est dans un vrai jeu, c’est à dire qu’il vous faut viser vous-même pour toucher (et non pas un target-clic-compétences comme souvent). Les mobs sont pas trop cons, ils arrivent sur vous en zigzaguant, se couche au sol pour vous tirer dessus. Bref, ils se situent dans une bonne moyenne. A noter qu’il existe une vraie vue FPS pour notre confort!

Le craft

Le craft est une part importante du jeu, car hormis les ressources primaires et certains objets “rares”, les crafters peuvent tout fabriquer dans le jeu : armures, fringues, armes, munitions, nourriture, soins, buffs etc. Pour parfaire le tout, toutes les catégories de craft dépendent uniquement de deux statistiques. Vous pourrez donc être un Master Crafter si vous vous dirigez dans cette voie, et vendre toutes sortes de choses. Inutile de vous dire que ça va quand même vous prendre énormément de temps pour vous spécialiser dans chaque branche, on se concentrera donc sur quelques catégories pour le début mais ça laissera de quoi s’occuper une fois le level maximum atteint.

Pour la fabrication même, les devs ont choisi un système basé sur le temps. Par exemple, pour fabriquer un stack de 80 munitions pour votre pétoire, cela vous prendra 10 minutes (IRL Time). Mais une fois le processus lancé, vous pouvez normalement continuer à jouer sans rester des plombes devant un atelier, une fenêtre affichant le déroulement de l’opération. Ca marche aussi une fois déconnecté, vous pouvez donc lancer une grosse production pour peu que vous ayez les ressources nécessaires pendant que vous êtes au métro/boulot/dodo. Pas très réaliste il est vrai, mais ça apporte un réel plaisir au niveau du jeu que d’être un crafter.
Il existe également des ateliers spécifiques à chaque catégorie, vous permettant de réduire le temps de fabrication de 25%. Même si au début on ne ressent pas trop l’utilité avec des objets qui se fabriquent relativement vite, on cherchera bien volontiers ces ateliers quand on fabriquera des objets qui prennent plusieurs heures.

Worldwide Tour

Le monde de Fallen Earth est grand, très. A l’heure actuelle, le monde est découpé en trois grands secteurs totalement ouverts (hormis les limites classiques sur les bords de la zone de jeu) et vous pouvez vous balader où bon vous semble. Là aussi, les développeurs ont sacrifié le réalisme en nous permettant de grimper des parois à 70° en sifflotant. Ca choque au premier abord, mais on s’y fait rapidement quand on se laisse prendre par l’exploration comme pouvoir escalader cette intrigante colline qu’on voit à l’horizon.
Concernant les voyages, point de téléportation magique à l’autre bout de la map en 1 seconde, tout se fait par les moyens du bord offert par le jeu : la marche, le cheval ou les véhicules. Ce qui rajoute un plus indéniable à l’immersion.

Les moyens de transport rapide sont évidemment la priorité pour se déplacer plus rapidement qu’à pied. Chaque “véhicule” possède des caractéristiques qui lui sont propre comme la consommation (fuel/avoine), l’inventaire disponible, les points de vie etc. Le chwal est le moyen le plus économique (j’ai crafté mon premier au level 3) et vous permet de grimper les parois aussi facilement qu’à pied. Par contre, leur vitesse est limité à 30 km/h quel que soit le modèle.
Les véhicules motorisés (quad, moto, voiture, buggy..) possèdent généralement une vitesse accrue par rapport à leurs homologues chevalin. Néanmoins, ils ne peuvent pas grimper partout et consomment bien plus qu’un cheval.
On se gardera donc un cheval pour les quêtes et l’exploration sauvage tandis que les véhicules seront utilisés pour se déplacer plus rapidement entre des endroits éloignés.

So?

Je survole encore une fois les possibilités du jeu sinon ça serait beaucoup trop long (déjà que..).
Après avoir joué quelques temps pendant la beta, et jouant depuis une semaine (pre-release, les serveurs ouvrant officiellement le 22), je dois dire que j’accroche toujours autant. L’exploration et le craft offert par ce jeu sont tout bonnement gigantesques et le contenu est plus que conséquent pour une release. On s’ennuie pas une seconde et il y a des tonnes de quêtes déjà disponibles, qui sont pour la plupart classiques mais certaines sont néanmoins originales (scénarisées à l’aide d’instances). Mis à part ce qui touche au sexe (puritanisme américain comme toujours), le jeu est mature pour le reste: dialogues, univers ravagé, drogues, morts sont le quotidien dans lequel baigne le monde de FE.
Toutes les commodités d’usage sont également en place, comme l’Auction House, le système de mail etc.

D’un point de vue technique, le moteur est relativement joli pour peu que vous ayez une machine qui suit bien sûr. Le cycle jour/nuit est présent et on se surprend à admirer le coucher de soleil du haut d’une colline. Il reste encore quelques plantages du client dans les villes particulièrement surchargées ainsi que des problème de synchro avec les mobs (toujours dans les zones surchargées) mais les devs sont efficaces et chaque patch améliore la situation générale.
D’ailleurs, le jeu est relativement bien finalisé, ça change de ces MMOs actuels qui sortent à moitié fini. On sent bien qu’ils se sont employés à finaliser ce qui est en place plutôt que de se disperser, même s’ils restent encore des bugs ici et là.
L’unique serveur pour le moment est basé aux Etats-Unis (GMT-4) mais ça n’est pas dérangeant pour le jeu en lui-même, tant que vous n’avez pas un ping à 400. Si des serveurs ouvrent en Europe par la suite, les devs ont dit que les joueurs européens auront la possibilité de transférer leur compte sur les nouveaux serveurs, s’ils le souhaitent.

La communauté est active et agréable pour le moment, tant sur les forums officiels que dans le jeu. Les GMs sont souvent présents dans le jeu ainsi qu’une équipe d’helpers bénévoles pour pouvoir répondre aux interrogations des joueurs.
Le suivi est pour l’instant très bon de la part des devs et ils sont déjà au boulot pour la prochaine extension (gratuite) qui contiendra un nouveau secteur avec son lot de nouveaux mobs/villes/armes/blabla ainsi que le level maximum augmenté jusqu’au level 60.
Le PvP, qui est loin d’être finalisé d’après les devs, devrait également avoir plus de profondeur:

We also have some plans for a long term PvP system where you can effectively play a “bad guy”. Early on you can basically decide that you’re going to play an outlaw so you can go through this outlaw play and will have a whole set of towns that are run by the bad guys, but you’re PvP flagged all the time. So for people who want that hardcore PvP experience, they can choose to go and do it. it would be all on the same server. Then other non-outlaw players can flag themselves as sheriffs or deputies to get involved in the system, and then they would also be permanently flagged for PvP but they would be kind of the “good guy” side of things.
For a whole PvP server there are so many little things you have to look at. For example we’d have to make the Lifenet pods non-PvP zones because rezzing in a place where you can be killed is just ridiculous. So there are all these little things we’d have to do to make a full-on PvP server, but we think we would do a better job integrating the ability to be fully PvP flagged into an existing server rather than try and make it into a separate one. Also it’s better for us in terms of maintenance to be able to just focus on the one server type.

Ca semble intéressant leur idée. A voir!
Les devs ont en tout cas des objectifs modestes, 50 000 clients seraient pour eux très rentable, 100 000 extrêmement rentable. Au moins, ils ne fermeront pas dans 3 mois parce qu’il n’y a pas 10 millions d’abonnés..

Pour conclure, en l’état, le jeu est très bien foutu et on prend du plaisir à y jouer. Il dispose d’une bonne base pour un lancement et s’annonce très prometteur pour la suite, si le suivi continue comme ça.
Si le jeu vous intéresse, il n’y a malheureusement pas d’offre d’essai pour le moment, il fallait l’essayer pendant l’open beta. Mais vous pouvez néanmoins l’acheter en lisant le paragraphe suivant.

Où acheter le jeu ?

Le jeu est disponible en pre-release, vous pouvez acheter le jeu avec les 30 jours habituels offerts et un véhicule exclusif en cadeau sur le site officiel (ATV offert) ou sur Direct2Drive (cheval offert), pour 50$.

Mais comme je sais que vous êtes pauvres en ce moment, avec la crise toussa, vous pouvez aussi vous le procurer sur G2Play, contenant également les 30 jours offert et le véhicule exclusif (random lors de l’achat). Vous pouvez l’acheter contre 17.49€.
Pour rappel, G2Play propose des prix très agressifs car il ne fournit que les clés lors de l’achat, à vous de trouver le client par vos propres moyens (souvent par des moyens détournés, sur les réseaux du mal). Aucun problème avec FE cependant, le client étant proposé en téléchargement lorsque vous créez votre compte sur le site officiel ou sur des miroirs comme FilePlanet.

L’abonnement est quand à lui classique, 15$ par mois. Des tarifs dégressifs sont appliqués si vous prenez votre abonnement sur une plus longue durée (3, 6, 12 mois). Il reste l’avantage de payer en dollars pour économiser quelque peu.

Je finis par les éternels liens utiles ainsi que quelques screenshots maison. Si vous voulez voir des vidéos de gameplay, go youtube.

Liens utiles

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FOnline

Publié par Fredox le Lundi 17 août 2009

Fallout Online, on en avait déjà parlé chez Donnerstag en décembre dernier, lors de la précédente beta. Si on en reparle aujourd’hui, c’est parce que vient de commencer la troisième open beta, qui sera normalement la dernière avant la release.
Pour un bref rappel, FOnline est un mod multijoueurs ambitieux développé par des Russes. Mais pas un simple mode multi hein, tout simplement le fait de transformer le jeu en un MMO, rien que ça.

Voici le communiqué de presse officiel, traduit par HawK-EyE de chez Fallout 3 Nucléar :

Le petit groupe de developpement “Rotators”, soutenu par le développeur principal de Fonline, A. Cvetinskiy “Cvet”, sont fiers de présenter FOnline : 2238, le nouveau jeu massivement multijoueur, entièrement gratuit, basé sur les prestigieux jeux de rôle aux multiples récompenses Fallout 1 et 2.

Transformer une aventure solo en un jeu massivement multijoueur ne fut pas une chose facile. En mixant les anciens éléments avec de nouveaux de façon à proposer la meilleure expérience de jeu possible, les jeunes développeurs ont cherché à recréer le monde de Fallout tel que nous le connaissons dans sa version de la fin des années 90, en maintenant cette ambiance unique. Le jeu vous rappellera probablement Fallout 1 et 2 partout où vous irez – tel que les lieux, les personnages, les histoires et les évènements qui parsèment le monde et le font trembler.

L’humanité, ou du moins ce qu’il en reste, n’a pas le temps de faire de pause. Confronté à des challenges constants, survivants d’un monde post-apocalyptique, post-nucléaire, sur une terre aride et stérile, se battant pour un avenir incertain, les humains, les goules et les mutants s’organisent pour faire face. Pour s’en sortir. Pour rester en vie. Les groupes et les organisations avec leurs idéologies se battent entre elles pour se faire une place. Leurs raisons sont peut-être justes ou fausses.. Qui sommes nous pour juger, alors qu’ils sont tous liés et contraints par la même nécessité – leur survie ?

Le jeu ajoute un certain nombre d’éléments uniques comme l’interaction entre les joueurs, s’aventurer avec d’autres joueurs, leurs groupes respectifs ou les PNJs. Au départ, il y a les groupes : les factions, clans ou gangs – appelez les comme vous voulez – qui déterminent le destin du monde. Certain d’entre eux sont plus puissants que les autres, certains sont rusés et traitres, d’autres sont vraiment affreux. Mais ils sont là, se confrontant les uns les autres, s’arrachant la moindre parcelle de terre, et usant de leurs nombreux pouvoirs, ceux qui ont l’avantage technologique, le pouvoir politique ou ceux qui sont juste les plus nombreux. Choisissez votre voie : rejoignez votre groupe favori et répandez la terreur dans tout le wasteland. Décidez vous même comment vous gérez la résistance, en étant de bonne foi ou en s’entêtant. Respectez les autorités ou menez une véritable révolution, une guérilla pour les détrôner – c’est votre monde, c’est vous qui décidez.

Si vous ne vous sentez pas de rentrer dans un groupe et que vous avez votre propre idéologie, alors vous pouvez suivre une des nombreuses autres voies qu’offre le wasteland. Vous pouvez être un chasseur de prime, vous pouvez vendre des brahmines, fabriquer des objets (craft), explorer des lieux inconnus, arpenter les routes commerciales, en tant que vendeur ou en tant que pillard. Le nouveau système de professions vous permettra de parfaire vos compétences et de vous spécialiser, vous trouverez aussi des livres qui vous donneront un avantage certain sur les autres joueurs. Piller, collecter des ressources et des objets utiles sera un des éléments de la vie de FOnline : 2238. Fabriquer quelque chose avec la ferraille que vous avez récolté ou le vendre à votre marchand préféré, ces actions sont juste une toute petite partie des possibilités que le jeu vous offre. Et bien sur, vous pouvez voler le matieriel de quelqu’un, en le tuant brutalement ou en utilisant des méthodes plus discrètes. Ce sont vos choix – à vous d’en assumer les conséquences.

D’un point de vue plus technique, le jeu fera intervenir la bonne vieille perspective en 2D isometrique, et la langue uniquement en anglais. Le moteur comprends aussi des nouveaux éléments comme l’opacité des objets les graphismes en PNG. Le langage de script utilisé est le AngelCode Scripting Library (ou AngelScript) créé par Andreas Jönsson. La configuration minimum pour le jeu peut être considéré comme étant le minimum de l’informatique moderne :

* MS Windows 2000/XP/Vista
* 56K or better internet connection
* Fallout 2 CD

Il y a des possibilités de jouer sous Linux aussi (avec l’émulation WINE) mais d’une façon générale, nous ne prévoyons rien de plus pour ces plateformes.
Étant donné le fait que le jeu est toujours en développement (bien que le développement du moteur a énormément progressé et peut être considéré comment étant entièrement fonctionnel), il est nécessaire de tester encore de nombreux éléments et additions. En prenant tout ça en compte nous avons décidé d’organiser un open beta test qui démarrera le 15 Aout 2009. Nous sommes vraiment impatients de vous voir dans le jeu et d’entendre vos impressions à propos de notre création, et nous espérons que le prochain test sera un plaisir partagé.

Et avec ça, pour ceux qui ne les auraient pas encore vues nous avons fait quelques petites vidéos de présentation du jeu en français pour vous le faire découvrir. Avec pas mal d’explications, des détails sur certains éléments important du jeu etc..

Je suis fan ! Comment on essaie ?

1) Tout d’abord, téléchargez le client disponible à différents endroits:

2) Décompressez l’archive à l’emplacement de votre choix. Ajoutez à la racine du répertoire que vous venez de décompresser, les fichiers MASTER.DAT et CRITTER.DAT que vous trouverez sur le CD de Fallout 2.

3) Ajoutez les musiques du jeu disponibles sur le CD de Fallout 2 (dans /data/sound/music) vers le répertoire de FOnline (et dans /data/sound/music).

4) Lancez le fichier FOConfig.exe afin de régler les quelques options du jeu comme la langue, la résolution etc. A l’onglet Net, vous pouvez choisir sur quel serveur vous voulez jouer. Celui défini par défaut est le serveur “vanilla”, le plus stable mais le moins évolué, avec une forte population russe.
Le deuxième serveur, nommé FOnline:2238, est une vision alternative de la version vanilla du jeu. Plus proche de Fallout 1 & 2, plus difficile aussi et plus axé sur le social et le teamplay entre les joueurs, c’est la version la plus évoluée du jeu.

Si vous ne vous sentez pas de rentrer dans un groupe et que vous avez votre propre idéologie, alors vous pouvez suivre une des nombreuses autres voies qu’offre le wasteland. Vous pouvez être un chasseur de prime, vous pouvez vendre des brahmine, fabriquer des objets (craft), explorer des lieux inconnus, arpenter les routes commerciales, en tant que vendeur ou en tant que pillard. Le nouveau système de professions vous permettra de parfaire vos compétences et de vous spécialiser, vous trouverez aussi des livres qui vous donneront un avantage certain sur les autres joueurs. Piller, collecter des ressources et des objets utiles sera un des éléments de la vie de FOnline : 2238. Fabriquer quelque chose avec la ferraille que vous avez récolté ou le vendre à votre marchand préféré, ces actions sont juste une toute petite partie des possibilités que le jeu vous offre. Et bien sur, vous pouvez voler le matieriel de quelqu’un, en le tuant brutalement ou en utilisant des méthodes plus discrètes. Ce sont vos choix – à vous d’en assumer les conséquences. ” (Premier communiqué de presse des développeurs de FOnline:2238, traduit par HawK-EyE).

C’est aussi sur ce serveur que l’on retrouve le plus de gens parlant anglais, le premier serveur semblant être le regroupement des Russes.

Serveur “vanilla”: Host = 94.103.86.46 ; port = 4000
Serveur 2238: Host = 94.103.87.42 ; port = 2238

tl;dr

En quelques mots, c’est hardcore, très. Avec le Free-PK présent dans le jeu, vous avez la possibilité de vous faire violer à chaque coin de rue. Au début du jeu également, vous êtes une merde et vous allez vous faire souvent défoncer par les rencontres aléatoires dans le vaste monde.
Le jeu est en open beta, donc ça lag assez souvent, on est déconnecté ou le serveur reboote. Mais ça déchire bien, c’est de toute façon à essayer si vous avez aimé les premiers Fallout !

Liens utiles :

Screens :

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Windows 7 : les offres commerciales Ep. II

Publié par Fredox le Mardi 30 juin 2009

Suite à mon précédent article, nous apprenons aujourd’hui que Microsoft offrira à tous ceux qui auront précommandés Windows 7, des putes et de la coke de façon illimité et ce pour une durée de- oh wait!

Logo Windows 7

Non hélas, on apprend plutôt les modalités qui accompagneront ces fameuses promotions spéciales. Car comme tout discours marketing qui se respecte, les propos étaient bien entendu incomplets, il manquait quelques détails.

Tout d’abord, nous apprenons que les stocks pour les précommandes sur le Microsoft Store FR seront limitées. Et tenez-vous bien, il y aura quand même 76000 copies à distribuer. 76000! Pour tout le territoire.
La promotion qui devait donc durer un mois (du 15 juillet au 14 août 2009), prendra fin automatiquement une fois le stock écoulé. Pour parfaire le tableau, les 76000 copies sont un cumul des versions Familiale Premium et des versions Professionnelles. Ainsi, indifféremment de la version, chaque copie vendue fera baisser le compteur. Tel un Paco Rabanne en rut, je prédis donc une durée de vie des ventes sur le Microsoft Store de 2h environ, entrecoupée par les timeouts et l’effondrement des serveurs sous la charge du célèbre F5 Spam.
L’histoire ne dit pas si le stock des 76000 copies est également lié aux magasins partenaires, ce qui réduirait encore plus vos chances de mettre la main sur une copie à bas prix. Il faut bien en garder pour les prochains épisodes et les trailers ne dévoilent rien du tout !

Ensuite, les fameuses versions de mise à jour seront bien disponibles en Europe. La vraie raison de la seconde promotion, des versions complètes vendues au prix d’une version de mise à jour, est le retard de ces dernières. Effectivement, elles devraient être disponibles vers la fin de l’année 2009, ce qui mettra immédiatement fin à la deuxième promotion. Par la suite, on retrouvera des prix normaux avec un Windows 7 Ultimate à plus de 300€ …

Pour résumer:

La première promotion débutera le 15 juillet 2009 et aura une durée de vie extrêmement limité vu le faible nombre de copies disponibles à la vente. On aura la possibilité de trouver Windows 7 Familiale Premium à 49,99€ et Windows 7 Professionnel à 109,99€.

La seconde promotion débutera lors du lancement le 22 octobre jusqu’au 31 décembre 2009. Ou peut-être avant pour vous faire la surprise, si vous avez été sages ! On trouvera à ce moment-là Windows 7 Familiale Premium à 119,99€ et Windows 7 Professionnel à 285€.

Après tout cela, pour début 2010 donc, la nouvelle mouture de Windows se retrouvera à prix habituel, au choix en version de mise à jour ou en version complète.

Dans le prochain épisode, vous retrouverez de nouveaux fragments d’information pour Windows 7 !

Le Microsoft Store, 15 juillet 2009

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Windows 7 : les offres commerciales

Publié par Fredox le Dimanche 28 juin 2009

Alors que le lancement officiel de la nouvelle mouture de Windows est prévu pour le 22 octobre 2009, Microsoft annonce déjà quelques prix ainsi que différentes offres spéciales !

Logo Windows 7

Pour commencer, depuis le 26 juin et jusqu’au 31 janvier 2010, est entré en vigueur un programme intitulé Garantie Technologique. Ce programme propose à l’aide des constructeurs participants, que tout PC neuf équipé de Windows Vista bénéficie d’une mise à jour gratuite (hors frais de traitement) vers Windows 7. Evidemment, la mise à jour se fera vers une version équivalente : Windows Vista Familiale Premium vers Windows 7 Familiale Premium, Windows Vista Professionnel vers Windows 7 Professionnel etc.
Ce programme s’applique également aux versions boîtes afin de ne léser personne.

Pendant un mois, du 15 juillet 2009 au 14 août 2009, Microsoft proposera également une offre inhabituelle chez eux, à savoir la mise à disposition de précommandes pour leur futur système. Et ces précommandes seront déclinées à un prix vraiment avantageux pour un nouveau Windows. Jugez plutôt : Windows 7 Familiale Premium se trouvera à 49,99€ et Windows 7 Professionnel se trouvera quand à lui à 109,99€. Peut-être que pour une fois ça vous permettra d’avoir une version légale de Windows, bande de terroristes de l’Internet!
Pour bien faire, ces offres seront disponibles directement en magasin auprès des partenaires ou tout simplement sur le site web de Microsoft, pour vivre avec son temps.

Ensuite, à partir du lancement le 22 octobre 2009 et jusqu’au 31 décembre 2009, les versions complètes Familiale Premium et Professionnelle de Windows 7 seront vendues au prix des versions de mise à jour. On trouvera donc la version Familiale Premium à 119,99€ et la version Professionnelle à 285€. La différence de prix avec les versions en précommandes est déjà bien flagrante, je vous laisse imaginer le prix à partir de 2010 des versions complètes.

Pour toute ces offres, faites toutefois attention aux magasins partenaires. Effectivement, Microsoft n’impose pas de contraintes au niveau du prix, chaque partenaire étant libre de fixer son propre prix ! Attention au buzz les noobs.
Pour le Microsoft Store, les stocks ne seront pas limités mais on ne pourra pas commander plus de trois (3) licences par foyer, afin d’éviter les abus. Trois offres classiques devraient être disponibles pour chaque version : téléchargement, téléchargement + expédition physique et expédition physique du produit.

En vrac

Suite au cassage de couilles en règle de la Commission Européenne sous couvert de pratiques anti-concurrentielles, Microsoft a confirmé que les versions de mise à jour ne seront plus disponibles pour Windows 7 en Europe. En effet, seules les versions complètes seront disponibles à la vente, castrées du navigateur Internet Explorer 8. Microsoft précise qu’un mécanisme permettra sa récupération pour tout utilisateur de Windows 7, mécanisme qui reste encore à définir exactement. Quant aux revendeurs, ils décideront eux-mêmes quel(s) navigateur(s) seront installés sur le système. Et vu le prix des versions complètes en règle générale, il vaudra mieux profiter des offres spéciales pour Windows 7 avant 2010, bien que Microsoft n’ait pas encore communiqué sur sa stratégie commerciale à venir.

Concernant les versions 32 bits et 64 bits, il semblerait cette fois que chaque édition contienne les deux versions dans la même boîte. C’est en tout cas ce que laisse penser le Microsoft Store US, avec la mention “This product includes both 32-bit and 64-bit versions.” Aucune confirmation pour l’instant concernant l’Europe et si cela est valable pour toutes les déclinaisons de Windows 7, mais espérons que ça soit la même chose par chez nous. De toutes les manières, il sera possible de recevoir une des versions manquantes (32 ou 64 bits) sur simple demande auprès de Microsoft, comme c’est déjà le cas avec Vista.

Le programme Anytime Upgrade, apparu avec Vista et permettant d’upgrader son système vers une version supérieure moyennant finances (Windows Familiale Premium vers Windows Professionnel par exemple), devrait toujours être d’actualité. En plus de la mise à jour disponible directement sur Internet, on devrait bénéficier également d’une mise à jour disponible en version boîte. Du moins aux Etats-Unis. En effet, Microsoft ne vendant plus que des versions complètes en Europe pour Windows 7, on ne sait pas encore si ça sera disponible par chez nous.

Et pour finir, voici un tableau regroupant les fonctionnalités des différentes déclinaisons de Windows 7. La version Familiale Premium devrait être suffisante pour la plupart d’entre nous. Mais vous pourrez également lorgner sur la version Professionnelle qui contient entre autre le XP Mode, qui est une virtualisation intégrée de Windows XP SP3 permettant d’assurer une bonne compatibilité logicielle avec les “vieilles” applications 16 et 32 bits. Le mode de compatibilité de Windows que l’on trouve dans les Propriétés de chaque programme sera lui toujours présent et mis à jour en intégrant les derniers Service Pack ainsi que Vista.

Fonctionnalités des différentes versions de Windows 7

Fonctionnalités des différentes versions de Windows 7

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[F2P] Pangya

Publié par Fredox le Dimanche 19 avril 2009

La plupart d’entre vous connaissent certainement Pangya, un mignon jeu de golf en Free To Play, développé par ntreev en Corée. La société OGPlanet s’occupait de distribuer le jeu aux Etats-Unis sous le nom d’Albatross18, le premier à arriver dans un langage écrit autrement qu’avec des hiéroglyphes. En février dernier, OGPlanet décide d’arrêter la distribution du jeu sans fournir de raisons bien précises.

Pangya Logo

Fort heureusement, ntreev ayant développé une branche aux Etats-Unis, c’est fort logiquement qu’ils proposent une version anglophone de leur jeu, renommé pour l’occasion Pangya, tout simplement. Et comme une bonne nouvelle n’arrive souvent jamais seule, ils ont pu récupérer les anciens comptes OGPlanet afin de pouvoir les transférer sur les nouveaux serveurs.

Albatross!

Albatross!

Pour ce faire, allez sur le nouveau site officiel de Pangya et créez-vous normalement un compte. Une fois fait, cliquez sur la page d’accueil sur le bouton Recover Account et laissez vous guider. Vous aurez besoin de votre ancien login OGPlanet ainsi que de la date de naissance que vous avez entré lors de la création du compte. Si vous ne vous en rappelez plus, tentez votre chance avec le support technique.

Si tout se déroule bien, vos deux comptes seront fusionnés et vous retrouverez votre ancien compte avec ses différents personnages, ses objets, ses Gift Box ainsi que son classement bien entendu. Ne sont pas conservés les Pangs, cookies, records sur les différents parcours et l’expérience.

Ok...

Ok...

Le jeu est actuellement en open beta, en saison 3, le temps pour ntreev de régler un peu les différents serveurs et le client. De ce fait, il n’y a pas de boutique pour acheter les différents items, seuls les objets achetables avec des Pangs sont disponibles. Rien à signaler sinon, ça reste toujours Pangya ! Il ne reste plus qu’à espérer des mises à jour rapides de la part de ntreev, étant le développeur du jeu, afin de disposer de la saison 4 par exemple (la saison 5 est en préparation en Corée).

Pour ceux qui ne connaissent pas encore et qui voudraient essayer, inscrivez-vous sur le site officiel, téléchargez et installez le client officiel, puis jouez !

http://pangya.ntreev.net/

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[MMO] Darkfall Online

Publié par Fredox le Samedi 7 mars 2009

Voici venu le renouveau du MMORPG (pour certains) avec Darkfall Online. Adeptes du gameplay hardcore, réjouissez-vous ! Voici venu le premier jeu d’Aventurine, petite boîte basée en Grèce, qui aime la difficulté en développant un MMO de niche, principalement axé PvP. Et ils y sont dessus depuis 8 ans, ouaip!

Full PvP & Full Loot

Le monde de Darkfall est dangereux, très. Vous pouvez vous faire attaquer n’importe où dans le monde, seul reste quelques zones plus ou moins sans danger. J’entends par là que ce n’est pas une protection codée comme dans certains jeux qui fait qu’on ne pourra pas vous attaquer dans telle ou telle zone. Non, ces zones là seront protégés par des tours magiques pour vous garantir une relative sécurité.
Lors de votre mort qui arrivera inévitablement, vous perdez TOUT l’équipement et l’argent que vous portez sur vous. Ouaip, ça rigole plus là. Une tombe symbolisera l’emplacement de votre mort, et libre à votre adversaire de looter tout ce qu’il y a ou pas. Pour éviter le corpse camping, le respawn se fait à différentes pierres de rappel éparpillées un peu partout à travers le monde ; certaines sont disponibles auprès des villages et PNJs importants tandis que d’autres sont plus secrètes, cachées dans le vaste monde. Vous pouvez tenter de récupérer votre matos sur votre tombe ou pourchasser celui qui vous a tué et dépouillé, c’est vous qui voyez.
Ce système de loot fonctionne également pour les différents ennemis PNJ du jeu, ainsi si vous tuez un gobelin équipé d’un casque, une côte de maille et d’une épée, vous pourrez récupérer tout ça sur sa tombe.
A noter qu’il existe des banques dans les villages PNJs et qu’elles sont inviolables, afin de ne pas avoir à recommencer éternellement les mêmes choses. Reste plus qu’à arriver en un seul morceau jusqu’à la banque pour pouvoir mettre vos objets en sécurité !

Concernant le PvP, il existe un système d’alignement. Ainsi, si vous attaquez un personnage de votre race (ou race alliée), vous devenez “rogue”. Votre nom passe en gris et les autre joueurs peuvent vous attaquer sans pénalité. Il suffit d’attendre un peu pour repassez neutre, si on vous en laisse le temps. Si vous tuez quelqu’un par contre, vous subissez une lourde pénalité dans votre alignement, et si votre score est négatif, vous devenez vraiment une personne à tuer à vue. Votre nom passe en rouge, les joueurs gagnent de la réputation en vous tuant et les tours de gardes de votre race vous attaqueront à vue. Il ne vous restera plus qu’à trouver une Chaos Stone se trouvant dans la nature, pour pouvoir vous lier à elle, et ne pas respawn dans un territoire qui vous est dorénavant ennemi. Pour gagner de la réputation, il suffit de tuer des joueurs d’une race ennemie à la votre ou bien d’autres joueurs qui sont également “red”.

Les compétences

Point de classe ou de level dans Darkfall, tout se base sur un système de compétence ala Morrowind/Oblivion pour les connaisseurs. Plus vous utilisez une compétence (comme le maniement de l’épée par exemple), plus celle-ci gagnera en efficacité. Vous pouvez tout à fait choisir des compétences très différentes à entraîner suivant vos affinités mais vous ne pourrez être spécialiste en tout. En effet, passé un certain cap dans une compétence, celle-ci redescend régulièrement si vous ne vous entraînez pas avec. Et bien évidemment, maxer une compétence prend énormément de temps.

Les combats

On oublie ici le classique du MMO, à savoir le ciblage et l’appui sur une touche de raccourci pour lancer un skill, places au gameplay actif. Dans la lignée encore d’un Morrowind/Oblivion, il vous faudra viser et vous déplacer pour venir à bout de votre adversaire. Les combats au corps à corps se déroulent à la troisième personne, tandis que ceux utilisant des armes de combat à distance (comme les arcs, bâtons) auront une vue à la première personne (vue FPS classique). Les combats sont très dynamiques et avec le friendly fire activé, on peut dire qu’on s’ennuie pas dans le jeu!

Le craft

Pratiquement tout les objets utiles du jeu sont fabricables par les joueurs dans le jeu. Armes de toute sorte, armure légère, en cuir ou en fer, potions, bijouterie, enchantement pourront donc être fournis par les joueurs. Système assez classique de récolte, transformation des matières brutes puis fabrication de l’objet final sont au programme. Notez néanmoins qu’on ne réussit pas à 100% l’opération, suivant la difficulté de ce que l’on tente, on aura plus ou moins de chance de réussir.
Tous les objets possèdent un taux d’usure et évidemment, arrivé à 0 l’objet disparait. On ne peut pas réparer les objets courants (seuls bâtiments, bateaux etc.. peuvent l’être), ce qui assure un boulot continu pour les crafters.
Pour les ressources, on les trouve tout simplement partout dans le monde. Pratiquement, chaque arbre, fleurs, cailloux peut être travaillé pour en récolter des éléments bruts. Pas de bataille non plus entre les différents joueurs (sauf si votre voisin ne vous plaît pas, c’est vous qui voyez), chaque spot contient des ressources individuelles pour chaque joueur. Il ne vous reste plus qu’à bosser jusqu’à épuisement du gisement, qui respawne quand même au bout de quelques temps.

Et donc ?

Je survole volontairement le gameplay et possibilités, sinon il me faudrait 10 pages.
Après avoir joué quelques heures, ça s’annonce vraiment pas mal, j’aime bien. Le full PvP & Loot fait que l’on ne sent jamais vraiment à l’abri, pas même contre des mobs en PvE. Pas de level indiqué, et mis à part autour des zones de départ, on ne pourra vraiment savoir quelle est la force de l’adversaire qu’en le combattant. Le monde est vraiment vaste, et il n’y a pas de système de téléportation (il faut y aller à pied, en monture ou en bateau), il faudra donc s’organiser pour raider une ville ennemie. A noter tout de même qu’on peut utiliser la pierre de rappel pour revenir à son “domicile”.
L’expérience de jeu est vraiment intéressante, le monde est immersif et il faut être sans arrêt aux abois, surtout quand on se déplace seul d’un endroit à un autre. La furtivité est disponible dans le jeu, mais c’est une furtivité naturelle et non pas des skills : il faudra utiliser le décor pour se cacher comme les arbres, rochers et marcher accroupi pour faire moins de bruit. Les armures de métal ont également tendance à briller au loin, ce qui vous rendra plus facilement décelable à contrario des armures légères ou en cuir. Pas de noms au dessus des têtes des joueurs bien entendu, il faudra laisser le curseur sur un personnage pour qu’apparaisse son nom et sa barre de vie, ce qui sous-entend que vous l’avez déjà repéré.

Question technique, c’est plutôt au niveau d’un Morrowind qu’un Age of Conan. Tant au niveau des animations, que du moteur graphique ou des sons, on n’est pas trop en présence d’un jeu nesquegen ! Néanmoins, ça reste plutôt correct notamment grâce aux décors qui sont plutôt réussis artistiquement et on oublie rapidement la technique une fois dans le jeu. Le prix à payer pour avoir un vaste monde totalement ouvert, sans chargement ni zone instanciée.
En tout cas, ça tourne au poil sur ma machine TaF. Les serveurs sont hébergés en Allemagne ce qui donne un bon ping en général. Les combats de masse sont visiblement bien gérés également, les premières batailles aperçues avec 100+ personnes se sont déroulées sans lag. Heureusement pour un jeu PvP ;) Seul problème depuis la release, certains mobs PvE ont des problèmes de synchro (mobs qui se téléportent, ce genre de choses) dans les zones surchargées en joueur, comme les zones de départ. En attendant un patch qui fixera ça.

Bref, un jeu hardcore qui ne plaira clairement pas à tout le monde mais c’est quand même bien bon de toucher à autre chose qu’un jeu bisounours. A noter qu’il faudra aussi être hardcore niveau patience avec ce jeu, car petite boîte et petits moyens ce qui occasionne certains désagréments comme le fait que les comptes soient disponibles au compte-goutte actuellement, bugs à foison dans le jeu qui ne sont heureusement pas trop dérangeants pour le gameplay (pour une bonne partie d’entre eux tout du moins) etc.. Il manque un bon coup de polish au jeu pour ressembler au standard actuel, comme peut l’être un WoW, un Lord of the Rings et compagnie.
Le meilleur moyen de vous faire un avis serait bien évidemment de le tester, ce qui va être assez difficile sans offre d’essai. Et pour l’achat, il faudra être patient pour avoir son sésame, même s’ils sont sur le coup, ça prend du temps pour fournir la forte demande actuelle.

Je balance quelques screens/vidéos du jeu, si vous en voulez plus n’hésitez pas à fouiller Google Images ou les différents fansites, ainsi que YouTube pour les vidéos.

A plus sous le bus !

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Promo de noël sur Steam !

Publié par Fredox le Vendredi 26 décembre 2008

Contrairement à la plupart d’entre nous qui prenons quelques kilos en ces périodes de fêtes (mis à part les pauvres), le prix des jeux sur Steam subit une cure d’amaigrissement pour quelques temps. -10% sur tout le catalogue, c’est toujours bon à prendre. Et dans le lot, on peut trouver quelques offres intéressantes qui ont subit une cure plus draconienne.

Par exemple :

* Left 4 Dead – 33,74 € (au lieu de 44,99 €)
* ID Super Pack – 34,99 € (au lieu de 69,99 €)
* Portal – 3,74 € (au lieu de 14,99 €)
* S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – 14,99 € (au lieu de 29,99 €)
* Unreal Tournament 3 – 9,99 € (au lieu de 19,99 €)
* Valve Complete Pack – 67,49 € (au lieu de 99,99 €)
* Bioshock – 4,99 € (au lieu de 19,99 €)

et d’autres encore, mais je vous laisse chercher.

Profitez-en bien, après..

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Left 4 Dead Intro

Publié par Fredox le Samedi 1 novembre 2008

Valve vient de balancer l’intro multilangues de son prochain jeu à base de zombis, d’une durée de 5 minutes environ:


(vous pouvez aussi la voir et/ou la télécharger en HD directement sur Steam)

Ce jeu me fait toujours autant envie, malgré les interrogations sur la durée de vie et la rejouabilité d’un tel titre sur le long terme. N’oubliez pas que la démo arrive le 6 novembre pour ceux qui ont préco et le 11 novembre pour le reste du monde !

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