Le blog de Fredox

Internet, serious business.

Fallout 3 Leaked Gameplay

Publié par Fredox le Vendredi 10 octobre 2008

Et comme le piratage n’existe pas sur consoles, voici un leak de la version X360.

Fallout 3 Leaked Gameplay part 1
Fallout 3 Leaked Gameplay part 2
Fallout 3 Leaked Gameplay part 3
Fallout 3 Leaked Gameplay part 4

Ca donne pas très envie tout ça à première vue. Il faut néanmoins tempérer les impressions étant donné que le joueur ne semble vraiment pas à l’aise avec un pad ou tout simplement avec un jeu vidéo, du coup c’est assez chiant à regarder.
Par contre, le VATS semble assez lourdingue à l’utilisation, cassant bien le rythme de l’action avec le ralenti nesquegen. D’après les différentes reviews, il semblerait que ça soit difficilement gérable sans l’utiliser, avec un pad en main. La faute à un environnement assez “ouvert” où les ennemis peuvent vous attaquer de toute part. Sur PC avec une souris, il semble par contre que ça soit tout à fait optionnel pour peu que vous ne soyez pas une tanche avec les FPS.
J’espère également qu’il y aura des raccourcis clavier parce qu’ouvrir le pipboy toutes les 3 secondes pour le moindre truc, ça risque aussi de pas mal gonfler..

On verra bien de toute façon, le jeu vient de passer gold et devrait normalement arriver à la fin du mois (sauf si une guerre nucléaire éclate entre-temps ou si la crise vous a tous mis sur la paille).

Fallout Art

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GOG.com

Publié par Fredox le Lundi 8 septembre 2008

Pour ceux habitants sur une autre planète, GOG.com est une plateforme de téléchargement à la Steam mais spécialisée dans les “vieux” jeux. J’entends par là des jeux comme Fallout, Freespace, MDK, Giants, Sacrifice etc… Oui vous savez, les jeux dont on parle en disant que c’était mieux avant quand même. Ce sont les p’tits gars de CD Projekt (The Witcher) qui se lancent dans l’aventure en nous proposant ce service.

“Everyone at GOG.com is a gamer, just like you.”

Ouais, on nous le sort à chaque fois ce refrain. Présente ta marchandise plutôt !

Le catalogue est assez intéressant même si ce n’est pas trop fourni pour le moment, ça reste assez sympathique pour un lancement – en version beta actuellement. La fiche de chaque jeu est dans le grand classique, mais cela reste efficace avec l’indication des différents bonus que l’on pourra télécharger gratuitement en plus lors de l’achat du jeu.
Chaque jeu bénéficie également des caractéristiques suivantes:

Manière qu’on puisse y jouer sans se prendre la tête à essayer de le faire fonctionner. Le prix des jeux se situe entre 5.99$ et 9.99$ ce qui reste honnête. Concernant la langue, la seule disponible actuellement est l’anglais ! Les devs envisagent bien entendu de rajouter le plus de localisation possible aux différents jeux de leur catalogue même si ça ne va pas être évident pour certains, avec les problèmes de droits et autres des différents pays & éditeurs.
Ces mêmes éditeurs semblent d’ailleurs assez frileux pour rajouter leurs vieux mais bons jeux à cette nouvelle plateforme. Il faut dire que l’abscence de DRM (lol what??), le téléchargement et l’installation sans limitation aucune, le téléchargement gratuit (Oh nozz!!) des différents bonus etc… va quelque peu à contre-courant de la politique marketing actuelle. Je veux Syndicate FFS !!

Pour ceux qui se sont inscrits sur le site avant le 7 septembre, vous devriez recevoir votre clé d’activation sous peu si ce n’est déjà fait. Profitez-en d’ailleurs pour vous prendre un jeu de leur catalogue, un jeu Interplay vous est offert en cadeau ! Et pour ceux qui ont raté l’inscription, il vous faudra patienter jusqu’à l’ouverture officielle du site, qui devrait arriver vers la fin du mois si tout se déroule bien.

GOG.com

Bonux 404

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GTA IV déboule sur PC

Publié par Fredox le Mercredi 6 août 2008

New York, NY – August 6, 2008 – Rockstar Games, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), is proud to announce that Grand Theft Auto IV will be arriving on the PC on November 18th and 21st in North America and Europe, respectively.

“We are very excited to be releasing the PC version of Grand Theft Auto IV,” said Sam Houser, Founder of Rockstar Games. “The whole team is dedicated to bringing an amazing gaming experience to the PC. The game looks and plays beautifully on PC and we can’t wait for people to play it.”

Developed by series creator Rockstar North and set in Liberty City, the latest installment in the enormously successful Grand Theft Auto series features a painstakingly detailed and life-like city for players to explore; a rich, immersive narrative experience; an original soundtrack highlighting the cultural eclecticism of Liberty City; and newly expanded multiplayer just for the PC.

For more information please visit: http://www.rockstargames.com/IV

Sans grande surprise, mis à part pour ceux proclamant la mort du PC, voici venir GTA 4 sur nos PCs survitaminés. Ce sera donc le 18 novembre pour les Etats-Unis et le 21 novembre en Europe qu’on pourra se lancer dans l’aventure. Pas d’améliorations cosmétiques apparemment mais que l’on pourra certainement tweaker avec le menu des options habituel sur nos machines: résolution, distance de vue, Anti-Aliasing etc… Manière de ne pas avoir l’impression de jouer sur cette brouette de X360.
Par contre, ils annoncent quand même un mode multijoueur amélioré pour le PC, sans plus de précision pour le moment. Ouais, ça devait faire un peu juste le multi à 16.

Can’t Wait !

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Taxe copie privée : le Conseil d’Etat s’en mêle

Publié par Fredox le Mercredi 16 juillet 2008

Souvenez-vous, c’était en février dernier que les industriels claquaient la porte de la Commission d’Albis, la taxe sur les smartphones avait été la goutte d’eau qui fait déborder le vase. En quittant la Commission, les industriels avaient annoncés porter l’affaire devant le Conseil d’Etat vu que “Le dernier vote de la commission copie privée concernant le projet de redevance sur les téléphones mobiles multimédia confirme le mauvais fonctionnement de cette instance, placée sous l’autorité de la ministre de la Culture. Cette décision, prise sans démonstration par une étude d’usages préalable, de la réalité et de l’importance de la pratique de l’exception de copie privée par les consommateurs, est frappée, selon le collège industriels, de nullité juridique”. Et c’est ce qu’ils ont fait.

Le 11 juillet dernier, le Conseil d’Etat a statué et annulé la redevance pour copie privée appliquée aux supports d’enregistrement, estimant que la Commission d’Albis n’avait pas effectuée de distinction entre usage licite et illicite de l’enregistrement de contenus audio ou vidéo.
Pour rappel, la redevance sur la copie privée ne doit couvrir que le cercle privé et familial de l’utilisateur, afin d’indemniser les ayant-droits sur le potentiel manque à gagner suite à cette pratique. Mais elle ne doit en aucun cas couvrir le piratage par exemple, ce que la Commission d’Albis a visiblement oublié.

Dans sa décision donc, le Conseil d’Etat donne raison aux industriels et affirme que «la redevance copie privée a pour unique objet de compenser, pour les auteurs, artistes-interprètes et producteurs, la perte de revenus engendrée par l’usage qui est fait licitement et sans leur autorisation de copies d’œuvres». L’annulation sera effective le 31 décembre 2008.

Mais inutile de vous réjouir trop vite, car ce n’est pas la taxe en elle-même qui est remise en cause mais le barème utilisé ! Il y a fort à parier que cela soit totalement transparent pour nous autres vaches à lait, car la Commission s’est fendue d’un communiqué suite à la décision du Conseil d’Etat et lance un avertissement : «Dès lors que seule une partie des copies privées effectuées sera prise en compte, les ayants droit seront fondés à réexaminer l’importance de ces concessions, ce qui est susceptible, dans le respect de la décision du Conseil d’Etat, de préserver le niveau actuel des barèmes de rémunération». Les ayant-droits rappellent dailleurs qu’elles ont accepté de faire des “concessions extrêmement importantes” lors du calcul de ces barèmes (zlol).

Néanmoins, Eric Besson – secrétaire d’Etat à l’Economie numérique – a déjà suggéré une réforme de cette redevance ainsi que du fonctionnement de la Commission. Vous pouvez lire les grandes lignes de cette réforme chez Clubic/M6.com. Pas grand-chose à signaler toutefois, mis à part une plus grande “transparence” pour le consommateur…

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NASA to Announce Success of Long Galactic Hunt

Publié par Fredox le Mardi 13 mai 2008

WASHINGTON — NASA has scheduled a media teleconference Wednesday, May 14, at 1 p.m. EDT, to announce the discovery of an object in our Galaxy astronomers have been hunting for more than 50 years. This finding was made by combining data from NASA’s Chandra X-ray Observatory with ground-based observations.Source: NASA.gov

A video file about the discovery will air on NASA Television on May 14. NASA TV is carried on an MPEG-2 digital signal accessed via satellite AMC-6, at 72 degrees west longitude, transponder 17C, 4040 MHz, vertical polarization. NASA TV is available in Alaska and Hawaii on AMC-7 at 137 degrees west longitude, transponder 18C, at 4060 MHz, horizontal polarization.

 


(Photo non représentative)

Alors, matière noire ? Trou noir ? Dieu ? Résultat dans quelques heures!

Edit: Découverte de la Super Nova la plus récente de la galaxie (100 ans).

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Spécifications de la GeForce 9800 GTX

Publié par Fredox le Vendredi 14 mars 2008

nVidia confirme les spécifications de sa nouvelle GeForce, dont on avait eu un aperçu le mois dernier (voir article précédent).

Aucune surprise à signaler, le prototype testé par le site Expreview était la carte définitive. Equipé du G92, de 512 Mo RAM et de fréquences légèrement supérieures, ce modèle devrait donc cotoyer d’assez près le haut de gamme actuel (8800 GTX/GTS²/Ultra). Le prix devrait être compris entre 300 et 350 $, ce qui est quand même moins cher que la 8800 GTX en son temps. Ils se rattraperont sûrement sur le prix de la 9800 GX2..

La 9800 GTX est prévue pour sortir le 25 mars et la 9800 GX2 le 18 mars. Reste plus qu’à espérer que ces nouvelles cartes fassent baisser le prix des 8xxx, ce qui permettrait de s’équiper avec des cartes performantes à moindre coût.

Accessoirement, le monopole a du bon pour Sony ! Effectivement, les sites Tom’s Hardware et Pricegrabber.com ont remarqué que le prix des platines Blu-Ray a augmenté de 30% depuis sa victoire face au HD-DVD. L’inflation très certainement ou un moyen d’écouler plus de PS3, au choix.

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Aperçu de la GeForce 9800 GTX

Publié par Fredox le Mardi 26 février 2008

Le site VR-Zone vient de recevoir deux (2) photos de la future 9800 GTX, prévue en mars-avril selon nVidia.

Assez imposante mais dans la norme du modèle GTX. Deux connecteurs DVI, deux connecteurs SLI (fucking yeah triple SLI), deux connecteurs 6-pin PCIe pour l’alimenter : du grand classique pour une consommation de 168 Watts.

Ca ressemble fortement à une 8800 GTX pour l’instant, ça donne quoi niveau hardware ? Ca tombe plutôt bien, le site Expreview aurait mis la main sur une 9800 GTX et a donc fait quelques tests.

Pour commencer, voici les spécificités de la carte :

Première surprise, le processeur est un G92, équipant déjà les derniers modèles de 8800. Où est passé ce G94 assez sympathique en milieu de gamme avec la 9600 ? Pour le reste, il n’y a pas de quoi sauter au plafond non plus..

Et un bench sous 3D Mark 06 confirme les craintes :

14014 en score… Tout juste bonne à tenir tête à des 8800 Ultra/GT/GTX, ce qui est logique au vu des spécificités de la carte.

En attendant que les caractéristiques de la carte soient annoncées de façon officielle, on peut quand même s’interroger sur l’achat et l’utilité d’une telle carte. Les mauvaises langues diront qu’il ne faut pas faire d’ombre au futur très haut de gamme, nom de code 9800 GX2, qui ne sera rien d’autre que deux 8800 GTS2 en SLI – avec 30% de perfs en plus par rapport à une 8800 Ultra. Les autres pourront se réjouir en espérant une probable baisse des prix sur les 8800 et ainsi pouvoir acquérir une carte performante à moindre coût.

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GDC 2008 : All Points Bulletin

Publié par Fredox le Samedi 23 février 2008

A l’occasion de la GDC, l’équipe de développement d’APB a fait le déplacement à San Fransisco pour nous présenter l’évolution de leur jeu, qui s’était fait assez discret jusqu’à présent.

Mais All Points Bulletin, c’est quoi d’abord ?


Mais non les vieux cons, c’est pas celui-là..

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Flics vs Voyous : Fight!

All Points Bulletin plongera le joueur dans un univers contemporain, dans lequel il faudra choisir entre “faire respecter la loi” et “entrer dans un gang”. Dans cette lutte, le joueur doit choisir son camp : il peut rejoindre les forces de polices et faire respecter la loi et la justice ou les gangs, hors la loi et s’opposant à tout autre groupe limitant son ascension, dans un mix d’un jeu de combat et jeu de bagnoles.
Ce n’est pas un MMORPG mais plutôt un MMOG pour Massively Multiplayer Online Game. Ainsi, les notions de grind, bash de PNJ à la chaîne etc… ne feront pas partis du jeu, et reposera donc très largement sur les affrontements entre chaque clan: « le principal contenu, ce sont les joueurs ».
Développé par Real Time Worlds (Crackdown), la GDC était l’occasion pour Dave Jones (Lemmings, Grand Theft Auto) de nous présenter leur nouveau jeu.

Pour commencer, la personnalisation de notre avatar virtuel est considérée comme importante par les devs, ce qui nous change un peu de la plupart des MMOs et de leur guerre des clones. Les options de personnalisation se veulent particulièrement nombreuses, tant que pour le physique de notre personnage que pour sa tenue vestimentaire, qu’on pourra personnaliser aux couleurs de son gang tout comme notre véhicule.
Pour illustrer l’outil de personnalisation, le “pire gang qui soit” a été créé pour l’occasion à l’image de quelques uns des plus grands développeurs de jeu : Peter Molyneux, Richard Garriot, ou encore Shigeru Miyamoto se retrouvent dans le jeu, habillés comme des gangs de djeuns avec leurs casquettes, jeans larges, autres tenues ridicules et armes diverses, prêt à affronter les forces de l’ordre.

APB ‘Character Creation’ video

Par la même occasion, ils en ont profité pour présenter quelques phases de jeu, pour vous permettre de mieux situer leur futur produit et son gameplay.

APB ‘Drive-by’ gameplay
APB ‘Shaft’ gameplay

All Points Bulletin devrait sortir dans le courant de cette année, la dernière date connue étant mai 2008. When it’s done© en bref.

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Copie privée : rien ne va plus (ou presque)

Publié par Fredox le Mercredi 20 février 2008

Peut-être en avez-vous entendu parlé hier, mais les industriels ont choisi de quitter la Commission d’Albis. Cette fameuse commission est chargée des taxes sur la copie privée. Ce sont eux qui décident quels appareils doivent être taxés et à quel barème.

Hier donc dans la journée, le SECIMAVI, le SFIB, SIMAVELEC et SNSII* ont quitté la table des négociations, n’étant pas en accord avec la nouvelle taxe concernant les smartphones. Bernard Héger, délégué général du Simavelec : “Il n’y a plus de discussion au sein de cette commission qui est une machine à perdre; toutes les décisions vont dans le même sens qui est d’appliquer la redevance pour copie privée au plus grand nombre de supports possibles. Nous sommes pour le financement de la copie privée, mais cela ne doit pas être fait n’importe comment. “

Le communiqué commun dénonce quant à lui ceci : “Le dernier vote de la commission copie privée concernant le projet de redevance sur les téléphones mobiles multimédia confirme le mauvais fonctionnement de cette instance, placée sous l’autorité de la ministre de la Culture. Cette décision, prise sans démonstration par une étude d’usages préalable, de la réalité et de l’importance de la pratique de l’exception de copie privée par les consommateurs, est frappée, selon le collège industriels, de nullité juridique”. Ils entendent d’ailleurs porter l’affaire devant le Conseil d’Etat.

Sans aucune surprise, les ayants droits de l’industrie musicale restent dans la Commission et sont toujours aussi favorables à cette taxe (o rly?)..

Aujourd’hui, la Commission ou du moins ce qu’il en reste, prend la parole et dénonce “une tentative de paralyser le fonctionnement du mécanisme de redevance pour copie privée.” Comme la vie est bien faite et conformément aux statuts de la commission qui permettent un vote en comité restreint en cas de crise, la nouvelle taxe dédiée aux baladeurs téléphoniques sera votée sous huit jours avec ceux qui seront là..

Par la suite, la Commission compte s’attaquer aux autres téléphones portables plus “conventionnels”, sans oublier de voir comment pourront être taxé les consoles de jeux ainsi que les Blu-ray (le HD-DVD venant de rendre l’âme).
Pour rappel, la redevance avait rapportée 154 millions d’euros en 2006.

Have fun CONsommateurs~

(*) Simavelec : Syndicat des industries de matériels audiovisuels électroniques, SFIB : Syndicat de l’industrie des technologies de l’information, Secimavi : Syndicat des entreprises de commerce international de matériels audio, vidéo et informatique, SNSII : Syndicat national des supports d’image et d’information.

Sources: pleins d’articles sur le net.

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The Witcher : Edition spéciale !

Publié par Fredox le Mardi 19 février 2008

Comme promis il y a quelques jours, c’était ce lundi 18 février que devait paraître une annonce officielle mystérieuse à propos de The Witcher. Et c’est donc une nouvelle version, the Enhanced Edition, qui devrait voir le jour mi-mai 2008. Au programme des modifications majeures:

- Réduction de l’ordre de 80% des temps de chargements
- Stabilité améliorée sur de nombreuses configurations
- 50 nouveaux types de PNJ ajoutés pour atténuer la guerre des clones
- Inventaire revu et amélioré tant d’un point de vue graphique que sur sa gestion
- Ecran principal modifié également
- Les personnages auront une centaine de nouvelles attitudes lors des dialogues pour rendre le tout plus “naturel”
- Les animations faciales et lip-sync ont aussi été améliorées dans la foulée
etc..

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Pour la packaging de cette nouvelle version, on aura droit à : un DVD avec un éditeur de modules additionnels + 2 aventures inédites «The Price Of Neutrality» (3 nouvelles quêtes, 2h environ) et «Side Effects» (5 nouvelles quêtes, 3h environ). Ajouté à cela, les classiques bonus additionnels comme un DVD making of, deux CD audios avec les différentes ziques du jeu et quelques “remix”, un manuel de 80 pages, le guide officiel de 112 pages réalisé par les devs, une courte nouvelle de 50 pages et pour finir une carte du monde.

Et pour ceux qui ont déjà acheté le jeu ? Et bien, vous l’avez dans le cul et devrez repasser à la caisse ! Ah non, c’est un jeu PC là. Vous aurez donc accès à tout ce qui peut être téléchargeable sur le site officiel, sous forme de simple patch gratuit et ce dès le 14 mars si tout va bien (éditeur de modules et nouvelles aventures compris). Ceux intéressés par la nouvelle version boîte du jeu et ses bonus physiques devront par contre patienter jusqu’au 16 mai.

[ Lire le communiqué ]

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